CONTROL Resonant Dylan Faden
Prime Candidate. Ancien hôte Hiss. Lead jouable de CONTROL Resonant.
Dylan Faden est le protagoniste jouable de CONTROL Resonant, l’action-RPG solo à venir de Remedy Entertainment. La sortie digitale est le 24 septembre 2026. Là où Control (2019) vous plaçait dans les chaussures de Jesse Faden alors qu’elle revendiquait la Direction, Resonant inverse les frères et sœurs : Jesse est disparue, et Dylan — autrefois enfermé comme Prime Candidate 6 — est poussé dans un Altered World Event qui a avalé le centre de Manhattan.
Cette page rassemble ce que bandes-annonces, segments State of Play et previews hands-on ont établi sur Dylan avant le lancement. Ce n’est pas un walkthrough de campagne complet. Pour les systèmes, associez-la au combat, aux builds et au guide de démarrage.
D’Ordinary à P6
Dylan et Jesse ont grandi autour de l’AWE d’Ordinary qui a remodelé leurs vies. Dans l’Oldest House, le Federal Bureau of Control l’a étiqueté Prime Candidate 6 et l’a étudié comme parautilitarien à une échelle comparable aux Directeurs historiques. Dans Control, il apparaissait à la fois comme frère et menace — hébergeant brièvement les Hiss, parlant avec une cadence alien, et forçant Jesse à un choix impossible.
Resonant reprend des années plus tard. Les ouvertures de preview montrent Jesse visitant un Dylan sédaté et enfonçant l’Aberrant dans sa poitrine avant qu’il se réveille dans une cellule ouverte et une ville déjà brisée. The Board s’adresse à lui avec son grognement bureaucratique stratifié. Il n’est plus seulement un dossier dans une aile de verre ; il est le dernier asset de terrain workable du Bureau pour une crise Manhattan.
Fantasy jouable
Dylan n’hérite pas du gunplay Service Weapon de Jesse. Son Object of Power signature est l’Aberrant, un bras mêlée métamorphe qui cycle des formes Primary (lames jumelles Flurry, faux Slash, hache Slice), Secondary (marteau Crush, arme de portée Extend) et combo-enders. Les rédacteurs de preview ont comparé la cadence à des character-action games stylés : dashes, double sauts, fenêtres hover et juggles aériens comptent autant que les strings légères.
La progression est verrouillée par les boss. Vaincre des Resonants — restes de personnes puissantes tordues par le Pattern — débloque des pouvoirs que vous équipez dans The Gap, l’espace mental de Dylan ouvert avec Bas sur la croix. Ce design rend l’identité de Dylan mécanique autant que narrative : chaque kill majeur réécrit ce qu’il peut faire ensuite. Consultez la tier list des formes Aberrant avant de verrouiller une Primary d’ouverture.
Relations qui le définissent
Jesse Faden reste l’étoile du nord émotionnelle. Le déploiement de Dylan est cadré comme une mission pour reprendre la ville, sauver sa sœur, et reconquérir de l’humanité après des années de confinement. Son absence en tant que Directrice crée le vide de pouvoir que d’autres voix Bureau tentent de combler.
Zoe de Vera est la nouvelle handler à la radio. Les scènes précoces la castent comme méfiante du monstre du Bureau ; plus tard elle devient le partenaire qui comprend trottoirs, slang et enjeux civils tandis que Dylan comprend le protocole Oldest House. Remedy a cité un storytelling à deux voix style Firewatch pour leur dynamique. Elle est du guidage, pas un second joueur — Resonant n’a pas de multijoueur.
Les alliés du FBC comme Emily Pope et Simon Arish reconnectent Dylan aux visages institutionnels que les joueurs font déjà confiance. Le cadrage recherche de Pope et la présence sécurité d’Arish rappellent que le Bureau reste une machine avec des agendas, pas une pure charité de sauvetage.
Performance et ton
Sean Durrie incarne Dylan en motion et voix pour Resonant. Les couvertures de preview notent à répétition un mélange de compétence et de maladresse : létal en combat, incertain face à un monde qu’il n’a pas foulé depuis l’enfance. Ce ton compte pour la fantasy de build. Un Dylan speedrun hyper-optimisé et un Dylan role-play qui hésite aux World Quests peuvent partager la même sauvegarde ; l’écriture laisse de la place aux deux.
Le creative director Mikael Kasurinen a décrit des thèmes d’identité, de pouvoir et de sacrifice. Dylan doit décider ce qu’il perdra pour sauver ce qui reste. Pattern, Hiss et Mold sont des antagonistes environnementaux, mais l’antagoniste plus silencieux est de savoir si Dylan fait confiance au Bureau qui l’a mis en cage.
Comment Dylan change vos premières heures
- Acceptez que la mêlée est la fantasy — il n’y a pas de filet de sécurité Service Weapon.
- Choisissez tôt une identité Aberrant Primary et spécialisez-vous ; vous ne tiendrez pas tous les pouvoirs Resonant au premier clear.
- Traitez les appels radio de Zoe à la fois comme tutoriel et scène de personnage.
- Explorez les zones ouvertes de Manhattan et les Bounties quand vous voulez de la couleur secondaire, puis revenez aux chasses Resonant quand vous avez besoin de nouveaux pouvoirs.
- Planifiez New Game Plus plus tard pour un quatrième emplacement Artifact et la progression de combat transportée, pas pour rejouer les déblocages de déplacement.
Pages liées
Continuez avec Jesse Faden pour la Directrice disparue, Zoe de Vera pour le lien handler, et alliés du FBC pour Pope et Arish. Les lecteurs systèmes devraient ouvrir Resonants et le hub Personnages ensuite. Pour le contexte calendrier, voir date de sortie.
Dylan Faden n’est pas un opérateur multijoueur ni un loadout Firebreak. Il est le lead solo d’une suite Remedy à venir — encore non sortie jusqu’au 24 septembre 2026 — et chaque classement ou guide de ce wiki part de ce fait.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour le lancement, les précommandes et le premier combat.
Dylan Faden est-il jouable dans CONTROL Resonant ?
Oui. Dylan est le lead jouable. Jesse Faden est disparue en tant que Directrice FBC au début de la campagne solo.
Quelle arme Dylan utilise-t-il ?
L’Aberrant, un Object of Power mêlée métamorphe avec des formes Primary comme Flurry, Slash et Slice. Les détails sont dans le guide de combat.
Qui est le contact principal de Dylan sur le terrain ?
Zoe de Vera, une handler FBC qui le conseille par radio. Ce n’est pas un second joueur.
Faut-il finir Control avant de jouer Dylan ?
Cela aide pour le contexte émotionnel, mais Resonant est construit pour que les nouveaux suivent le déploiement de Dylan. Utilisez la page Jesse Faden pour un récap ciblé.
Dylan est-il lié à FBC: Firebreak ?
Firebreak est un spin-off multijoueur séparé. L’histoire de Dylan ici est uniquement la campagne solo CONTROL Resonant.